さっそくですが、友達との3日がかりのマルチプレイ終わりました。銀河設定は中サイズ(600)、リング2、中盤の危機75年早く、終盤の危機100年早く、技術・伝統コスト0.5倍、難易度普通って感じでした。そして、自分のプレイングは機械帝国植民スパム、友達は内…
今週のC#はReactivePropertyにプルリク出した話にします。まず、プルリク出すまでの経緯ですが、前々からReactivePropertySlimの軽さについて調査してみようと思っていたので(怠慢で予定より3週間遅い)、今週こそは!とXamarin.Androidプロジェクトで軽い模…
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