【C#】Try-Patternまだまだ使える説

C#

Try-Patternについて言及したら、ふとTupleでメソッドの返り値を実質複数にするよりTry-Patternで参照(実質ポインター)を使った方が早いんじゃね?と思ってしまったのでベンチマーク取ってみました。

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.NETのネーミングを一覧化してみた

C#

.NET Core

プログラミング

プログラミングする上でネーミングは重要ですよね?しかしネーミングは大変ですよね? という感じなとこで比較的センスが良い.NETのネーミングを一覧化して集計取ってみたらいいんじゃね?と思いついたので.NET CoreのAssembly引っ張ってきて計測してみました。

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個人的Repository/Service用法

プログラミング

C#

最近個人的なアーキテクチャー設計で確立してきたRepository層とService層についてちょっとだけ書いておきます。

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キメラアーキテクチャーのすゝめ

プログラミング

なぜキメラアーキテクチャーがいいのか、どういったものがキメラアーキテクチャーと呼べるのか殴り書きしていきます。アプリケーションエンジニアの属性上、静的型付け言語的な要素があるかもしれません。

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個人的なコーディングスタイル

C#

新年あけましておめでとうございます。時が過ぎるのは早くてもう2月ですね すいません、深刻なネタ不足で「週1を目標にC#記事を書く」といいつつ1カ月ちょっと放置してました

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ApplicationContextとActivityContextを正しく使い分けよう

Android

「Android ApplicationContext ActivityContext」でググればApplicationContextを使うべきからActivityContextを使うべきまで幅広い主張の記事がありますが、当記事ではActivityContextじゃなければいけないとき以外はApplicationContextを使おうという主張をしていきます

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Stellaris 2.2プレイレポート

Stellaris

早くも日本語化Modが仮ではありますがStellaris2.2に対応してくれたので、別ゲー化アップデート後のStellarisをゲーム内で100年ほどプレイしてみたのでそれのレポートします。

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